從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。電子計算機系統(tǒng)中實現(xiàn)用戶與計算機信息交換的軟件、硬件部分。軟件部分包括用戶與計算機信息交換的約定、操作命令等處理軟件,硬件部分包括輸入裝置和輸出裝置。人機界面的設(shè)計需要考慮用戶的身體狀況和能力。蘇州哪里人機界面很好
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer,任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。蘇州哪些公司人機界面可靠人機界面的設(shè)計需要考慮用戶的心理感受。
游戲機:游戲機就像一臺電腦,主要組成組件都十分類似,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。游戲機主要的硬件組件包括處理器、存儲器、存儲媒體、影音輸出設(shè)備、信號輸入設(shè)備等機械設(shè)備。其中,游戲機的信號輸入設(shè)備如手把或搖桿,將電視、電腦借由簡單的一些按鈕達(dá)到與人類之間巧妙的交互,其游戲軟件更借由一些圖形與文字達(dá)到機械與人類之間娛樂的人機界面。硬件方面:鍵盤、鼠標(biāo)、顯示屏之間構(gòu)成軟件方面:微軟的Windows與蘋果的MacOS。堅持以用戶體驗為中心設(shè)計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。
組態(tài)軟件是運行于PC硬件平臺、windows操作系統(tǒng)下的一個通用工具軟件產(chǎn)品,和PC機或工控機一起也可以組成HMI產(chǎn)品;通用的組態(tài)軟件支持的設(shè)備種類非常多,如各種PLC、PC板卡、儀表、變頻器、模塊等設(shè)備,而且由于PC的硬件平臺性能強大(主要反應(yīng)在在速度和存儲容量上),通用組態(tài)軟件的功能也強很多,適用于大型的監(jiān)控系統(tǒng)中。任何人機界面產(chǎn)品都有系統(tǒng)軟件部分,系統(tǒng)軟件運行在HMI的處理器中,支持多任務(wù)處理功能,處理器中需有小型的操作系統(tǒng)管理系統(tǒng)軟件的運行。基于平板計算機的高性能人機界面產(chǎn)品中,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系統(tǒng)。人機界面的設(shè)計需要考慮用戶的認(rèn)知能力。
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進(jìn)交互效果有很大幫助。人機界面的設(shè)計需要考慮用戶的信息處理能力和需求。蘇州哪里人機界面很好
人機界面的設(shè)計需要考慮用戶的文化背景。蘇州哪里人機界面很好
確認(rèn)目標(biāo)用戶在軟件設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。提示和引導(dǎo)用戶。蘇州哪里人機界面很好
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