2022年4月13日,Unity2021LTS提供下載安裝。Unity2021LTS在工作流程、渲染能力和平臺支持上進(jìn)行了有力改進(jìn),可支持用戶大膽的創(chuàng)意。新版本優(yōu)先改進(jìn)了引擎用于任意平臺、游戲類型或藝術(shù)風(fēng)格時的質(zhì)量、生產(chǎn)力和性能。該版本體現(xiàn)Unity編輯器及其基礎(chǔ)功能一年多以來的所有進(jìn)步。在過去的2021年,Unity公司繼續(xù)把質(zhì)量放在重要位置,讓用戶在Unity中的工作體驗(yàn)前所未有的穩(wěn)定、高產(chǎn)、高效。LTS版本整合了Unity 2021.1及Unity 2021.2 Tech Stream(技術(shù)更迭版)所推出的引擎特色,且所有功能都經(jīng)過了額外六個月的打磨。大家可以放心地使用LTS(長期支持)版本,體驗(yàn)其高度可靠的工作流程、極其穩(wěn)定的全平臺游戲表現(xiàn)。企業(yè)版的 LTS 版本提供 3 年技術(shù)支持,保障長期項(xiàng)目穩(wěn)定性。國內(nèi)一站式發(fā)布游戲Unity服務(wù)商
團(tuán)結(jié)引擎為本土開發(fā)者打造開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。使用團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)作,需三步:下載團(tuán)結(jié) Hub,使用團(tuán)結(jié) Hub 可管理團(tuán)結(jié)引擎的多個安裝、創(chuàng)建新項(xiàng)目和訪問您的工作。選擇團(tuán)結(jié)引擎版本,安裝新的團(tuán)結(jié)引擎版本、舊版本或具有新開發(fā)功能的 Beta 版。創(chuàng)建您的項(xiàng)目,從頭開始創(chuàng)建,或選擇一個模板來快速啟動和運(yùn)行您的項(xiàng)目。訪問旨在支持創(chuàng)作者(從初學(xué)者到精英)的教程視頻。團(tuán)結(jié)引擎支持WebGL和OpenHarmony平臺,提供一站式小游戲解決方案和一站式智能座艙解決方案。浙江VRUnity超過 82 款 Top 100 游戲使用 Unity 引擎,推動行業(yè)增長。
作為全球?qū)崟r互動內(nèi)容創(chuàng)作平臺,Unity觸及全球規(guī)模龐大用戶群,迄今注冊用戶數(shù)已超1900萬。根據(jù)LinkedIn的數(shù)據(jù),Unity開發(fā)者在美國發(fā)展快的10個職位中排名第7。Unity密切關(guān)注著教育行業(yè)的發(fā)展,致力于將行業(yè)先進(jìn)技術(shù)與高校課程建設(shè)相結(jié)合,展開各種形式的校企合作。如Unity全球授權(quán)教育合作伙伴(Unity Authorized Training Partner)、課程體系共建、校園大使計劃、高校人才聯(lián)盟計劃等。同時,Unity還開辦了Unity大學(xué),這是Unity官方企業(yè)級培訓(xùn)機(jī)構(gòu),面向所有希望從事Unity技術(shù)或產(chǎn)業(yè)的相關(guān)的人群和企業(yè),培養(yǎng)新型人才,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。
一站式小游戲解決方案:團(tuán)結(jié)引擎現(xiàn)已推出多平臺一站式小游戲解決方案,助力開發(fā)者高效適配到不同小游戲平臺,實(shí)現(xiàn)用戶覆蓋,同時確保出色的游戲體驗(yàn)。針對小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎提升性能優(yōu)化與內(nèi)存管理方案,引入AutoStreaming資源按需加載,并提供代碼精簡與調(diào)試分析,實(shí)現(xiàn)首包優(yōu)化、診斷性能瓶頸。此外,原生集成一站式游戲云服務(wù),進(jìn)一步提升運(yùn)行效率與體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎小游戲平臺,一站式小游戲解決方案,覆蓋更廣闊的玩家群體。通過團(tuán)結(jié)引擎,您可以輕松將游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)換并發(fā)布為小游戲,觸達(dá)玩家群體。針對小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎全新推出MiniGame平臺,深度優(yōu)化性能與內(nèi)存管理,減小首包大小,診斷性能瓶頸。同時提供多平臺一站式小游戲解決方案,讓開發(fā)更加高效、輕松。Unity 支持 2D/3D 游戲開發(fā),提供可視化編輯器和 C# 腳本支持。
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€組件,其通過position、rotation、scale確定了一個游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過與世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)聯(lián)用,可以很方便的對游戲?qū)ο蟮奈锢砦恢眯畔⑦M(jìn)行操作,其API內(nèi)包含了Translate,F(xiàn)ind等方法用于對游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、查找。Unity企業(yè)版的云協(xié)作工具集中管理資產(chǎn)與版本控制。江蘇車輛配置器Unity技術(shù)咨詢
Unity工業(yè)版的實(shí)時 3D 技術(shù)助力汽車行業(yè)沉浸式設(shè)計。國內(nèi)一站式發(fā)布游戲Unity服務(wù)商
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時間和時間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。國內(nèi)一站式發(fā)布游戲Unity服務(wù)商