VR虛擬現(xiàn)實技術未來發(fā)展會有5大趨勢:1、出現(xiàn)更多商業(yè)VR全景展示內(nèi)容,市場和外部環(huán)境的雙重作用下,我們看到越來越多商家、企業(yè)、展館展會、工廠等選擇線上VR實景展示,提高訪客量。2、VR虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)者包括團隊和公司,會繼續(xù)發(fā)展壯大,從2019年,明顯感到國內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實技術公司增多,今后會繼續(xù)保持增長趨勢,當然國家政策也會有一定影響。VR虛擬現(xiàn)實技術將會往實現(xiàn)更逼真的沉浸式交互體驗上不斷突破創(chuàng)新,現(xiàn)在通過數(shù)據(jù)手套,我們手掌能感受到熱源,鼻子能聞到氣味,這在幾年前是還沒實現(xiàn)的,相信不久,在VR虛擬現(xiàn)實場景中,我們還能有更多感官比如(力、味、觸、嗅)體驗,在動作捕捉和交互上也會有更進一步的突破和應用。VR利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。浙江虛擬VR禁毒教育
VR游戲和影視成為大眾關注熱點,VR演藝、直播、旅游等應用也在不斷探索實踐中。在游戲方面,運用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡游戲玩家基數(shù)大,潛在市場空間大,設備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費級市場發(fā)展先驅。在影視方面,首視角體驗將增強觀影沉浸感和臨場感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應用線下普及。在直播方面,體育、音樂和全球性事件的直播成為熱點突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場體驗感,觀看視角更多元,全景切換轉換視角,跟蹤現(xiàn)場每一個角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風險性,擺脫時間限制,提供一種輕便觀光方式。福建虛擬現(xiàn)實VR場景VR技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。
VR涉及學科眾多,應用領域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規(guī)劃設計系統(tǒng)可用于新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術早在70年代便被用于拍攝電影;訓練演練類系統(tǒng)則可應用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
VR自行車騎行,是將運動,娛樂以及VR技術的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛好者比較大的關注。不管是在極速公路還是在驚險的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實VR的世界中都可以讓體驗者感受到很逼真的體驗和超現(xiàn)實的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場地有:VR體驗館、主題樂園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點是造型炫酷,闖關競技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。VR技術能夠將靜態(tài)的藝術轉化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術的交互,并提供全新的體驗和學習方式。
VR應用領域:利用VR技術,可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發(fā)展。將文物古跡通過影像建模,更加周全、生動地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗,使文物實時實現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護文物古跡不被過度游客的游覽所影響。同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。利用VR技術建成的汽車虛擬開發(fā)工程,可以在汽車開發(fā)的整個過程中,周全采用計算機輔助技術來縮短設計周期。例如,某官方公布過一項汽車研發(fā)技術——3DCAVE虛擬技術。設計師戴上3D眼鏡坐在“車里”,就能模擬“操控汽車”的狀態(tài),并在模擬的車流、行人、街道中感受操控行為,從而在車輛未被生產(chǎn)出來之前,及時、高效地分析車型設計,了解實際情況中的駕駛員視野、中控臺設計、按鍵位置、后視鏡調節(jié)等等,并進行改進,這套系統(tǒng)能夠有效控制成本地進行汽車開發(fā)。VR應用的關鍵是尋找合適的場合和對象。黑龍江虛擬現(xiàn)實VR一體機
虛擬環(huán)境的建立是VR技術的中心內(nèi)容。浙江虛擬VR禁毒教育
VR發(fā)展中的仍需補足的地方:在時間方面的局限包括VR設備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來一段時間內(nèi),移動端VR將成為突破口,小型化移動化、無線化、便攜帶、長續(xù)航成發(fā)展方向。使用舒適度差,交互體驗待提升:這一點已經(jīng)成為VR市場用戶規(guī)模擴張的較直觀的門檻。在未來的產(chǎn)品研發(fā)中,要注重產(chǎn)品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風險、消除技術風險、保障隱私安全在內(nèi)的風險性的降低。從2014年起,國內(nèi)各種VR體驗店涌現(xiàn),數(shù)量已超過2000家,網(wǎng)吧很可能成為VR分發(fā)和普及的一個重要渠道。浙江虛擬VR禁毒教育