毋因“少兒編程熱”忽視非邏輯、想象力、生活經(jīng)驗(yàn)的重要性編程教育作為信息素養(yǎng)提升的一個(gè)重要組成部分,在當(dāng)代基礎(chǔ)教育中的重要性不言而喻,但少兒編程培訓(xùn)市場(chǎng)火熱現(xiàn)象正如上文所分析,這種人機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)是被夸大了的。下面將從教育學(xué)視角對(duì)此展開(kāi)辨析。(一)生活世界中非邏輯比邏輯更重要生活中,我們除了要與機(jī)器對(duì)話,更要與人對(duì)話,前者只是為了利用機(jī)器解決某個(gè)問(wèn)題,而后者才是人類生活本身及其所創(chuàng)造文明的本質(zhì)。生活語(yǔ)言和人機(jī)語(yǔ)言這兩種對(duì)話方式對(duì)邏輯有著不同的要求。在日常生活中,語(yǔ)言的理解不在于其多么符合“邏輯”,或者多么完美精確,而在于語(yǔ)境,在于放置于“上下文”之中,在于回歸到整體情境和實(shí)際生活情境之中去理解,當(dāng)說(shuō)一句話“不合邏輯”的時(shí)候,實(shí)際上已經(jīng)是將語(yǔ)言脫離了生活[4]。人們?nèi)粘I钪械膶?shí)踐邏輯包含了科學(xué)邏輯,但遠(yuǎn)不止這些,生活不是單純的邏輯,也允許大量非邏輯的存在。對(duì)處于認(rèn)知及人格成長(zhǎng)期的少年兒童來(lái)說(shuō),他們?cè)诔砷L(zhǎng)過(guò)程中所接受的教育不應(yīng)是片面且過(guò)度的,編程訓(xùn)練對(duì)他們絕不是重要的,更不可以借此忽略甚至替活世界中的實(shí)踐邏輯?,F(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)踐邏輯與隱喻[5]的思維方式非常相似。作為一種思維方式,隱喻是直接認(rèn)同。歡迎有教育情懷的教育人,與我們一道,為少兒編程教育貢獻(xiàn)自己的一份力量!自貢2021年少兒編程難嗎
目前主要是以手機(jī)游戲、闖關(guān)任務(wù)、場(chǎng)景變化等兒童喜歡的形式進(jìn)行編程授課。編程以可視化為主,可切換中英文,對(duì)孩子邏輯性鍛煉比較多。python對(duì)于兒童來(lái)說(shuō)python的適合課程是相對(duì)簡(jiǎn)單和易學(xué)的,在軟件質(zhì)量控制、可移植性、豐富庫(kù)支持等方面處于地位,屬于計(jì)算機(jī)四大程序語(yǔ)言的一種,對(duì)于10-16歲兒童是較為適宜。入門學(xué)員主要是內(nèi)容庫(kù)繪制各種圖像和圖案,在充滿趣味性的學(xué)習(xí)過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)習(xí)python語(yǔ)言。后續(xù)可以使用代碼編程制作有趣的小游戲,開(kāi)發(fā)小網(wǎng)站,編寫(xiě)網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)等,對(duì)于孩子邏輯性、專注度都會(huì)有較大提升。NOIP(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽),通過(guò)競(jìng)賽和活動(dòng)選拔的計(jì)算機(jī)人才,入門相對(duì)簡(jiǎn)單后續(xù)難度較大,邏輯、數(shù)學(xué)算法和程序設(shè)計(jì)要求較高,對(duì)于升學(xué)有一定幫助。慮到國(guó)內(nèi)升學(xué)壓力和兒童自身發(fā)展,的年齡從小學(xué)4年級(jí)到高中二年級(jí)比較合適。【3】STEAM教育現(xiàn)狀現(xiàn)狀:國(guó)內(nèi)這兩年開(kāi)始火了起來(lái),一些地區(qū)和機(jī)構(gòu)也在進(jìn)行大力推廣,目前來(lái)看存在許多問(wèn)題。(1、過(guò)分追求產(chǎn)品炫酷如編程、3D打印等,忽略steam教育學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí)的講述,產(chǎn)品是為了增加興趣和探索欲望不能偏離本質(zhì);2、教育者本身不懂steam教育,好多從業(yè)者更多的是把教學(xué)改成了“手工課”。綿陽(yáng)2021年編程考試培訓(xùn)班報(bào)名PSTK結(jié)果出來(lái)了!你通過(guò)考試了嗎?
這很大程度解決了少兒編程師資力量不足的問(wèn)題。雖然我國(guó)少兒編程市場(chǎng)上至今還沒(méi)有出現(xiàn)專門進(jìn)行游戲化編程的機(jī)構(gòu),但一些跨界廠商反而行動(dòng)更快。或許是因?yàn)橄啾刃枰谏虡I(yè)利益與教育目的之間左右權(quán)衡的編程機(jī)構(gòu),他們切入少兒編程更多的是抱有公益目的,這樣更能充分為孩子考慮。比如騰的訊扣叮,其意義多少也背負(fù)了少兒編程賦予一家游戲公司的社會(huì)責(zé)任。孩子本身對(duì)騰訊游戲相對(duì)熟悉,要是有興趣,他們完全可以基于這些素材來(lái)編程,學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)更得心應(yīng)手。而在扣叮平臺(tái)上也已經(jīng)出現(xiàn)了一些編程作品,這些作品的不少授權(quán)素材正是來(lái)源于騰訊自家的游戲產(chǎn)品。當(dāng)然,這也正是騰訊扣叮在編程教育中的優(yōu)勢(shì)所在。除此之外,騰訊在圖像識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、智能聊天等方面的前沿技術(shù)能力,也將逐漸開(kāi)放給平臺(tái)用戶,既提升了他們的學(xué)習(xí)興趣,也為他們觸及未來(lái)的人工智能時(shí)代提供一個(gè)新的入口。我們由此也可以預(yù)見(jiàn),2020年少兒編程即將迎來(lái)一個(gè)新的局面。蘋(píng)果CEO庫(kù)克曾說(shuō):學(xué)習(xí)編程要比學(xué)習(xí)英語(yǔ)更重要。這并不是夸大其詞。在科技發(fā)展的,編程已經(jīng)應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,而在未來(lái)的高智能時(shí)代,編程更會(huì)成為科技發(fā)展的基石。不僅局限于我們通常認(rèn)知的人工智能領(lǐng)域。
因此,我們應(yīng)該順乎自然地教給孩子科學(xué),這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習(xí)慣于按照他們的年齡能力來(lái)推論。過(guò)早、過(guò)度投入學(xué)習(xí)編程,不僅事倍功半,還會(huì)對(duì)兒童的發(fā)展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫(huà)作品畫(huà)的是人機(jī)交互畫(huà)面,這雖然可以看作人類在時(shí)代特征投射下的一種自適應(yīng),但更是信息時(shí)代電子產(chǎn)品對(duì)人的異化、兒童生活經(jīng)驗(yàn)貧乏所產(chǎn)生的現(xiàn)象。編程思維是一種復(fù)合型過(guò)程思維,強(qiáng)調(diào)通過(guò)整體和學(xué)習(xí)的過(guò)程去獲得,不能將其分成若干具體單項(xiàng)而進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練。整體絕不是部分的簡(jiǎn)單疊加。除了生活經(jīng)驗(yàn)之外,學(xué)校的基礎(chǔ)課程可以為編程思維提供足夠的認(rèn)知基礎(chǔ)能力的保證,如自然語(yǔ)言的讀寫(xiě)及理解能力、數(shù)理邏輯能力、分析歸納能力等。再加上學(xué)校信息技術(shù)方面的課程,對(duì)于啟發(fā)孩子思維訓(xùn)練及提高信息素養(yǎng)已然足夠。市場(chǎng)上少兒編程培訓(xùn)內(nèi)容主要是生活中常見(jiàn)的圖形可視化游戲、數(shù)學(xué)趣味題等在一起混編而成的“項(xiàng)目化學(xué)習(xí)”模塊,用“操作化指令”去完成項(xiàng)目式的闖關(guān)任務(wù),其實(shí)是使用網(wǎng)絡(luò)電子游戲的外殼,只是內(nèi)容換成了智力趣味題。此現(xiàn)象是編程培訓(xùn)市場(chǎng)為迎合“超前學(xué)習(xí)”而作出的削足適履的行為,其結(jié)果必然是足傷而履棄。信息教育與少兒編程培訓(xùn)是完全不同的概念。PSTK 2021等級(jí)考試考前注意事項(xiàng)!
培養(yǎng)孩子的專注力和細(xì)心度。修改Bug是每一個(gè)編寫(xiě)程序人的必經(jīng)之事,無(wú)論是大人還是小孩都不例外。有時(shí)候只是少打了一個(gè)字母或在某一行末尾少了一個(gè)分號(hào),就會(huì)造成程序大亂,更別說(shuō)邏輯分析問(wèn)題上忽略的某種狀況和陷阱。所以,在編寫(xiě)程序的過(guò)程中,排錯(cuò)是無(wú)法敷衍了事的,這個(gè)過(guò)程能有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當(dāng)個(gè)“差不多”先生。提高孩子的耐心。當(dāng)父母的一定遇到過(guò)這種情況,帶孩子去吃飯,孩子怎么也坐不住,總是跑來(lái)跑去,到處吵鬧玩耍。這時(shí),有的人會(huì)拿出手機(jī)當(dāng)作游戲機(jī),孩子的注意力瞬間就會(huì)被拉回來(lái),開(kāi)始安靜地坐在位置上玩耍。以游戲項(xiàng)目作為課程就是運(yùn)用這種特性,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂(lè)。但是編寫(xiě)游戲和玩游戲的很大區(qū)別在于編寫(xiě)游戲可以很好的鍛煉孩子延遲滿足感的能力,提高耐心,從編寫(xiě)游戲,到玩游戲,是需要經(jīng)歷一個(gè)比較長(zhǎng)的過(guò)程。同時(shí)學(xué)會(huì)編寫(xiě)游戲的小朋友,會(huì)在游戲過(guò)程中融入更多的思考,游戲視角會(huì)有明顯變化。增加孩子的抽象思考能力。其實(shí)學(xué)習(xí)編程就像學(xué)習(xí)外語(yǔ)一樣。如果說(shuō)學(xué)外語(yǔ)是為了跟外國(guó)人溝通,學(xué)習(xí)程序就是為了跟計(jì)算機(jī)溝通。更有趣的是,你碰到外國(guó)人不會(huì)說(shuō)外語(yǔ)還可以用手比劃,跟電腦可不行。純硬貨,無(wú)廣告:少兒編程到底值不值得學(xué)?眉山c語(yǔ)言少兒編程賽事
你對(duì)少兒編程的疑**案基本都在這里了!自貢2021年少兒編程難嗎
觀察規(guī)律、趨勢(shì))——發(fā)現(xiàn)和明天上的課有些是重復(fù)的。抽象(建立自己的模式)——書(shū)包里保留今明兩天重復(fù)上課的書(shū),只取出明天不上課的書(shū),放入明天上課的書(shū)。算法(設(shè)計(jì)步驟解決問(wèn)題)——判斷今明兩天是否有重復(fù)的課,如果沒(méi)有,取出所有的書(shū),放入明天上課的書(shū);如果有,保留重復(fù)課書(shū)本,取出明天用的書(shū)本,再放入其他明天上課用書(shū)。這些在科學(xué)話語(yǔ)限制下的種種表達(dá)使得少兒編程的培訓(xùn)、編程思維的學(xué)習(xí)顯得既“生活化”又“科學(xué)化”,但如果將生活中的簡(jiǎn)單常識(shí)問(wèn)題如此程式化、復(fù)雜化,難道不是一種自我束縛,不會(huì)摧殘孩子的想象力嗎?年輕人富于想象,而老年人長(zhǎng)于推理。兒童本應(yīng)是充滿童真、想象力和感性的,有條理和思路清晰是隨著年齡增長(zhǎng)而逐步增強(qiáng)的。想象力來(lái)源于早年發(fā)展所獲得的常識(shí),而常識(shí)產(chǎn)生于介于真假之間的“或然性”。意大利思想家維柯就強(qiáng)調(diào)了“或然性”[6]對(duì)想象力的重要性,并反對(duì)運(yùn)用批判的方法在維護(hù)真理、擺脫謬誤的同時(shí),還從頭腦中清理了所有或然性。教育者絕不應(yīng)當(dāng)剝奪孩子的這種想象能力。為了保護(hù)想象力,“常識(shí)必須盡可能早地從青年人那里發(fā)展起來(lái)。要不然,在成年之后,他們的日常行為就會(huì)變得怪誕而狂妄”[7]。因此。自貢2021年少兒編程難嗎
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